Постер «История российских компьютерных игр»
7.46 263

Сериал История российских компьютерных игр онлайн

Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9 (30.09.2023)
Наверное, не одним из самых знакомых игрокам названиями "Тетрис" и "Денди" является Алексей Пажитнов - создатель одного из первых в истории компьютерных симуляторов. Однако его творчество оказалось всего лишь крошечной частью огромного потенциала отечественного игроряда, который претворил в жизнь множество невероятно интригующих и увлекательных проектов. Правда, создатели этих уникальных шедевров не ограничивались только разработкой компьютерных игр и подогревали творческие задатки своим производством приставок. Создание документального фильма про отечественный геймдев было, пожалуй, одной из наиболее вдохновляющих идей за последние несколько лет. В центре внимания этого произведения будет находиться знакомство с Виктором Савюком - человеком, который открыл российским игрокам мир приставки "Денди", а также Евгением Сотниковым, сумевшим создать по-настоящему уникальный компьютерный симулятор под названием "Колор Лайнс". Немаловажным персонажем фильма станет и Олег Медокс, который сумел воплотить в жизнь одну из культовых видеоигр - симулятор полётов "ИЛ-2 Штурмовик". В ходе этого документального повествования будут представлены еще множество выдающихся личностей отечественного игроряда. Им посвящено большое внимание, и авторы с удовольствием поделятся историческими фактами о том, как в СССР создавалась индустрия видеоигр, каких успехов добились отечественные разработчики игровой индустрии, а также как сейчас обстоит дело с современным российским геймдевом. Несмотря на то, что созданные отечественными игроками симуляторы и компьютерные игры не всегда были в состоянии пробить себе место под солнце на международных рынках видеоигр, они смогли суметь завоевать сердца и умы тысяч отечественных игроков. Поэтому создатели этого документального фильма предпринимают смелый шаг, рассказывая о величии российского геймдева, а также о стремлении многих талантливых разработчиков сегодняшнего дня дать новый толчок развитию отечественного игроряда.
Рецензии
2025-07-08 22:22:31
Итак, мы оказались на кромке времени, когда мир как бы миновал нас, оставив лишь тени воспоминаний о тех дальних днях, когда игра была неотъемлемой частью нашей жизни. Аналогично с компьютерами - чувство ностальгии переполнило сердце, когда мы осознали, что находимся в процессе написания страниц истории вместе и сейчас. Однако, по сути, это больше похоже на хвастовство. Например, мы первые в мире во многих аспектах, а где-то - даже первые в России, хотя это не удивительно, поскольку все только начинается и тот, кто первый пробует новое, часто имеет шанс сэкономить себе крохи. Итак, мы исследуем рынок, ищем незанятую нишу и находим шанс получить доход. А если в удачу еще получится "именитому" человеку подмазаться, то все будет в порядке. Даже я не знаю, что это перечень достижений, о которых сейчас почти никто не помнит, поэтому нам нужно напомнить об этом или что-то еще. Осталось только пара серий, и мы сможем посмотреть, чтобы узнать, что же оказалось за спиной на протяжении этих нескольких лет. Мы так сильно заняты, что даже не замечаем, как мир вокруг нас изменяется и развивается, оставляя в тени те моменты, которые так важно запомнить. Анализируя прошлое, мы понимаем, что наш путь был непростым и полным изюминок. Мы были первопроходцами, стремящимися к инновациям и переменам. Но теперь нам пришлось уступить место новому поколению, которое уже шагает впереди. Однако мы можем с гордостью сказать, что оставили свой след в истории, а наши достижения еще долго будут актуальны. Таким образом, я продолжаю смотреть эти серии не только для развлечения, но и чтобы увидеть, как мир вокруг меняется и какое место занимают те, кто первым шагнул в неизвестность.
2025-07-08 22:22:37
Рекламная кампания, которая была запланирована на раннем этапе, в конечном итоге стала прелюдией к предстоящим новинкам из мира видеоигр, обладающих глубокой и увлекательной историей отрасли. Теперь нас ожидает долгожданное появление новых игровых разработок, при условии, что "создатели" этих творений смогут сохранить свой профессионализм и не совершат фатальной ошибки, о которой все так пугают: "авторы" не должны «закуклеваться» (отойти от своего изначального замысла) и потерять свою художественную ценность. Кроме того, эта рекламная кампания представляет собой целостную картину индустрии видеоигр, которая страдает от дефицита квалифицированных профессионалов, но соскучилась по тем людям, которые могут внести свой опыт и знания в эту область. Однако, я не могу четко представить себе, как это реализуется на практике (где взять этот стаж, если без него человек не будет принят на работу), но миллионный дефицит квалифицированных рабочих говорит о том, что страна все эти годы их не готовила - буквально, совсем. Это только одна из частей индустрии видеоигр, которая сейчас начинает свое развитие в новые и более продвинутые сферы: робототехника и т.д., т.п. Следуя своему историческому пути, страна рабочих и крестьян, минуя этап нуворишей и торговцев, вступает в новый этап своего развития - эпоху IT-индустрии.